PROJECT ARCHIVE

作品与技术实践

每个项目不仅展示最终画面,也记录我负责的部分、技术架构、问题与解决过程。

持续开发
游戏项目个人长期项目

ThirdBattleLine

一款围绕五行元素、元素反应与天气机制展开的 Unity 卡牌对战游戏。重点不只在卡牌数量,而在可扩展的效果组合、稳定的结算顺序与移动端可读性。

Unity 2022 LTSC#ScriptableObjectURP
查看项目详情
已完成
游戏项目2024.10 — 2024.11

《余光》

一款以星空与光线变化为氛围核心的横版闯关作品。我负责从架构搭建到角色控制、关卡流程、存档和最终可试玩版本的开发闭环。

UnityC#UGUIAnimator
查看项目详情