持续开发PROJECT ARCHIVE
作品与技术实践
每个项目不仅展示最终画面,也记录我负责的部分、技术架构、问题与解决过程。
持续开发
已完成ThirdBattleLine 网络对战框架
基于 Nakama 的卡牌对战网络层:独立程序集封装认证、Socket、Matchmaker、Relay、DTO 与序列化,并以对局编排器逐步接入双玩家回放和确定性同步。
查看项目详情 ↗URP Toon Shader 学习实践
围绕公开的 URP Toon Shader 教程仓库进行源码阅读和 Unity 6 兼容性学习。该仓库并非我的原创 Shader,因此在作品集中明确标注为学习实践。
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