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Shader 学习与验证 · 非原创上游项目

URP Toon Shader 学习实践

围绕公开的 URP Toon Shader 教程仓库进行源码阅读和 Unity 6 兼容性学习。该仓库并非我的原创 Shader,因此在作品集中明确标注为学习实践。

Unity 6URPHLSLToon ShadingShaderLab
项目类型
工具与引擎
开发时间
个人学习
我的职责
Unity 6 / URP 兼容验证与源码阅读
当前状态
学习记录

01 / BACKGROUND

项目背景与目标

通过结构较短、可阅读的 URP Toon Shader 示例理解卡通光照、描边与跨版本渲染管线适配。

  • 阅读 URP Toon 光照实现
  • 验证 Unity 6 / URP 环境兼容性
  • 积累可用于卡牌项目的二次元渲染知识

02 / RESPONSIBILITY

我负责的部分

01

源码阅读与运行验证

02

材质参数与渲染效果对比

03

记录 Unity 版本与 URP 依赖

03 / SYSTEMS

核心玩法与技术架构

学习边界

当前仓库内容来自公开教程项目;网站只展示学习、验证与理解,不把上游实现表述为个人原创成果。

04 / PROBLEM SOLVING

开发难点与解决过程

问题 01

不同 Unity 与 URP 版本的 Shader API 会变化。

解决方案

核对 Package 版本、Pass 与 URP Include,并通过实际材质表现验证兼容性。

05 / RESULT

最终效果

  • 建立 URP Toon Shader 源码阅读入口
  • 明确支持版本和学习范围

06 / MEDIA

项目截图与演示

该研发项目的结构图与演示素材正在整理,暂不使用虚构截图。

07 / RETROSPECTIVE

项目复盘

01

后续只有在形成明确的原创改动、对比图与技术说明后,才升级为独立原创 Shader 项目。

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