源码阅读与运行验证
Shader 学习与验证 · 非原创上游项目
URP Toon Shader 学习实践
围绕公开的 URP Toon Shader 教程仓库进行源码阅读和 Unity 6 兼容性学习。该仓库并非我的原创 Shader,因此在作品集中明确标注为学习实践。
- 项目类型
- 工具与引擎
- 开发时间
- 个人学习
- 我的职责
- Unity 6 / URP 兼容验证与源码阅读
- 当前状态
- 学习记录
01 / BACKGROUND
项目背景与目标
通过结构较短、可阅读的 URP Toon Shader 示例理解卡通光照、描边与跨版本渲染管线适配。
- →阅读 URP Toon 光照实现
- →验证 Unity 6 / URP 环境兼容性
- →积累可用于卡牌项目的二次元渲染知识
02 / RESPONSIBILITY
我负责的部分
材质参数与渲染效果对比
记录 Unity 版本与 URP 依赖
03 / SYSTEMS
核心玩法与技术架构
学习边界
当前仓库内容来自公开教程项目;网站只展示学习、验证与理解,不把上游实现表述为个人原创成果。
04 / PROBLEM SOLVING
开发难点与解决过程
问题 01
不同 Unity 与 URP 版本的 Shader API 会变化。
解决方案
核对 Package 版本、Pass 与 URP Include,并通过实际材质表现验证兼容性。
05 / RESULT
最终效果
- ✓建立 URP Toon Shader 源码阅读入口
- ✓明确支持版本和学习范围
06 / MEDIA
项目截图与演示
该研发项目的结构图与演示素材正在整理,暂不使用虚构截图。
07 / RETROSPECTIVE
项目复盘
后续只有在形成明确的原创改动、对比图与技术说明后,才升级为独立原创 Shader 项目。