RESUME

关大庆

Unity 客户端开发 / 游戏开发实习生

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个人简介

具备 Unity/C# 学习与项目开发经验,熟悉 Unity 生命周期、UGUI、Animator、状态机、资源加载与 Prefab 工作流。能够独立完成玩法原型、项目框架、核心循环、数据持久化与 Demo 打磨。

实习经历

北京展心展力信息科技有限公司(MetaApp)

UGC 编辑器开发实习生
  • 设计并实现组件生命周期管理机制,统一激活、休眠状态下的逻辑、渲染与事件行为。
  • 排查组件状态异常、事件监听未释放和场景切换残留等运行时问题。
  • 参与多个版本的功能集成、验收、回归验证与上线对接。

悟空互游

前端开发工程师
  • 参与抖音小游戏玩法界面、交互逻辑与部分功能模块维护。
  • 配合测试定位运行时问题并支持版本迭代上线。

代表项目

ThirdBattleLine

数据驱动卡牌、EffectPipeline、事件结算、AI 对局、移动端 UI 与核心规则测试。

《余光》GameJam

负责整体架构、角色控制、关卡流程、基础 UI、存档和可试玩版本交付。

教育经历

河南城建学院 · 数字媒体技术本科

多次参加校内外 GameJam 与游戏制作比赛,曾担任游戏开发社主程。