持续开发OPEN TO UNITY OPPORTUNITIES
关大庆
Unity 游戏开发 / 数字媒体技术
专注于游戏系统、玩法原型与 UI 开发,喜欢通过清晰的架构和可验证的方案解决实际开发问题。
3 年Unity / C# 学习与项目实践
2 款提供可试玩页面的游戏作品
71 项卡牌核心规则 EditMode 测试
2027 届数字媒体技术本科
01
ABOUT ME
在玩法与工程之间,
把想法做成可运行的系统。
我是河南城建学院数字媒体技术专业本科生,求职方向为 Unity 客户端开发与游戏开发实习。 主要使用 Unity、C#,具备从玩法原型、系统架构到 UI 和发布问题定位的完整项目实践。
我关注的不只是“功能能否运行”,也会继续追问数据应该放在哪里、事件何时释放、表现是否会阻塞规则、 以及新增内容会不会让系统越来越难维护。
查看学习与成长经历 ↗01游戏系统
回合流程、状态机、事件与数据驱动
02UI 开发
UGUI、信息层级、交互与移动适配
03技术问题
构建、资源、事件生命周期与性能定位
04工具与运行时
编辑器、资产体系与模块边界
03
HOW I BUILD
从问题到可验证方案
明确边界
先确定系统职责、数据归属和不能被破坏的不变量。
建立闭环
优先做出可运行切片,再围绕真实问题逐步扩展。
保留证据
通过测试、Profiler、日志与可复现步骤验证判断。
持续复盘
记录问题、取舍和下一阶段,不把“能跑”当作终点。
游戏开发
Unity熟练使用UGUI熟练使用Animator项目实践Timeline项目实践
编程语言
C#熟练使用C++项目实践TypeScript项目实践
游戏架构
状态机熟练使用事件系统熟练使用数据驱动熟练使用对象池项目实践
图形与优化
Shader Graph项目实践URP / HDRP项目实践性能分析项目实践
ThirdBattleLine · 独立开发
持续迭代数据驱动卡牌、事件结算、AI、移动端 UI 和测试体系,逐步推进架构重构。
MetaApp · UGC 编辑器开发实习生
参与组件生命周期、运行时状态管理、事件释放与场景切换问题修复,并支持版本集成和回归。
继续学习
持续深入 Unity 客户端架构、工具开发、渲染性能、网络化与自研运行时系统。



