Unity
多款 PC / 移动端项目
SKILL MATRIX
不使用没有依据的百分比。等级代表实际使用深度,并尽量对应到项目证据。
多款 PC / 移动端项目
卡牌 UI 与编辑器界面
角色与界面表现
项目演出与流程
Unity 主力语言
引擎与图形方向
UGC 与脚本方向
角色、回合和组件状态
卡牌结算与跨系统通信
ScriptableObject 卡牌系统
项目性能与资源复用
模块职责划分
效果实验与材质
渲染项目实践
DrawCall、资源与热点定位
分支、合并与版本协作
C# 日常开发
代码检索与 AI 协作
PC 项目开发与发布
构建、字体与兼容问题定位
布局、触控与资源优化