SKILL MATRIX

技术能力

不使用没有依据的百分比。等级代表实际使用深度,并尽量对应到项目证据。

熟练使用 项目实践 正在学习
01

游戏开发

Unity

熟练使用

多款 PC / 移动端项目

UGUI

熟练使用

卡牌 UI 与编辑器界面

Animator

项目实践

角色与界面表现

Timeline

项目实践

项目演出与流程

02

编程语言

C#

熟练使用

Unity 主力语言

C++

项目实践

引擎与图形方向

TypeScript

项目实践

UGC 与脚本方向

03

游戏架构

状态机

熟练使用

角色、回合和组件状态

事件系统

熟练使用

卡牌结算与跨系统通信

数据驱动

熟练使用

ScriptableObject 卡牌系统

对象池

项目实践

项目性能与资源复用

MVC

项目实践

模块职责划分

04

图形与优化

Shader Graph

项目实践

效果实验与材质

URP / HDRP

项目实践

渲染项目实践

性能分析

项目实践

DrawCall、资源与热点定位

05

工程工具

Git / GitHub

熟练使用

分支、合并与版本协作

Visual Studio

熟练使用

C# 日常开发

Cursor

项目实践

代码检索与 AI 协作

06

平台与发布

Windows

熟练使用

PC 项目开发与发布

WebGL

项目实践

构建、字体与兼容问题定位

移动端适配

项目实践

布局、触控与资源优化