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河南城建学院 · 数字媒体技术本科
系统学习数字媒体、程序设计与交互内容制作,并将主要方向逐步聚焦到 Unity 游戏开发。
LEARNING & GROWTH
从数字媒体技术学习到 Unity 项目、GameJam、UGC 编辑器和持续进行的个人技术研发。
系统学习数字媒体、程序设计与交互内容制作,并将主要方向逐步聚焦到 Unity 游戏开发。
参与抖音小游戏玩法界面、交互逻辑与功能维护,经历需求实现、测试定位和版本上线流程。
负责项目架构、角色控制、关卡流程、基础 UI 和存档,从原型完成到可试玩 Demo。
持续迭代数据驱动卡牌、事件结算、AI、移动端 UI 和测试体系,逐步推进架构重构。
参与组件生命周期、运行时状态管理、事件释放与场景切换问题修复,并支持版本集成和回归。
持续深入 Unity 客户端架构、工具开发、渲染性能、网络化与自研运行时系统。